spatial-rendering-and-performance
Hold the XR frame budget: derive the per-eye ms target from the device refresh rate, profile on device to find the CPU-vs-GPU-vs-thermal bound, cut draw calls / overdraw / fill rate in order, and use foveated rendering and reprojection as headroom not a crutch — budgeting for the thermal-sustained clock, not peak. Device numbers verify-at-use.
来源信息
- 仓库
- mcorbett51090/RavenClaude
- 最近来源活动
- 2026年7月2日 10:16
- 检测到的 SKILL.md 语言
- 英语
- 星标
- 7
- 分支
- 1
安装方式
默认使用会先检查来源的 Prompt;你也可以切换为直接命令,或下载本地副本。
检查来源文件
决定是否安装前,请先阅读 SKILL.md,以及 SkillsMP 当前展示的配套文件。