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spatial-rendering-and-performance

Hold the XR frame budget: derive the per-eye ms target from the device refresh rate, profile on device to find the CPU-vs-GPU-vs-thermal bound, cut draw calls / overdraw / fill rate in order, and use foveated rendering and reprojection as headroom not a crutch — budgeting for the thermal-sustained clock, not peak. Device numbers verify-at-use.

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来源信息

仓库
mcorbett51090/RavenClaude
最近来源活动
2026年7月2日 10:16
检测到的 SKILL.md 语言
英语
星标
7
分支
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