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spatial-rendering-and-performance

Hold the XR frame budget: derive the per-eye ms target from the device refresh rate, profile on device to find the CPU-vs-GPU-vs-thermal bound, cut draw calls / overdraw / fill rate in order, and use foveated rendering and reprojection as headroom not a crutch — budgeting for the thermal-sustained clock, not peak. Device numbers verify-at-use.

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Informações da origem

Repositório
mcorbett51090/RavenClaude
Última atividade na origem
2 de julho de 2026 às 10:16
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
7
Forks
1

Opções de instalação

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