spatial-rendering-and-performance
Hold the XR frame budget: derive the per-eye ms target from the device refresh rate, profile on device to find the CPU-vs-GPU-vs-thermal bound, cut draw calls / overdraw / fill rate in order, and use foveated rendering and reprojection as headroom not a crutch — budgeting for the thermal-sustained clock, not peak. Device numbers verify-at-use.
Quellinformationen
- Repository
- mcorbett51090/RavenClaude
- Letzte Quellaktivität
- 2. Juli 2026 um 10:16
- Erkannte Sprache von SKILL.md
- Englisch
- Sterne
- 7
- Forks
- 1
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