Blender reusable light rigs, HDRI/world setup, light grouping, and render-view controls
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SkillsMP は loonghao/dcc-mcp-blender から 27 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。
収集済み skill 27 件中 27 件を表示しています。
Blender reusable light rigs, HDRI/world setup, light grouping, and render-view controls
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Blender material presets, shader assignments, texture images, and color-management helpers
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Blender texture, lighting, ambient-occlusion, and transfer-map baking helpers
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Blender local asset metadata, project context, publish manifests, and package prep
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Blender scene, mesh, material, animation, and export readiness validation
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Blender add-on development diagnostics, reloads, UI metadata, and environment checks
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Blender rigid body, cloth, collision, and simulation cache tools
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Blender Geometry Nodes group, modifier, and exposed input tools
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Blender shader and shared node graph editing tools
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Blender export preset skill for saving, loading, listing, and deleting reusable scene-stored export options for interchange workflows.
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Blender geometry creation and export tools for real bpy workflows
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Blender interchange skill for typed FBX/OBJ imports, GLTF/USD/Alembic exports, and repeatable batch exports. Use for moving assets between DCC, game, and pipeline tools before falling back to scripting.
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Blender shot export skill for camera metadata and shot frame-range delivery.
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Blender animation — keyframes, frame ranges, curve inspection, key deletion, and baking
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Blender pose library skill for listing, saving, loading, and mirroring reusable armature poses stored on Blender armature objects.
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Blender authoring skill for armatures, bones, constraints, armature binding, shape keys, drivers, and simple retargeting. Use this for character setup before falling back to blender-scripting.
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Blender authoring skill for polygon mesh inspection, cleanup, topology mutations, mesh extraction, mirroring, and material-based face selection. Use this before falling back to blender-scripting whenever a workflow edits mesh topology directly.
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Blender object manipulation — create, delete, move, rotate, scale and duplicate objects
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Blender authoring skill for UV maps, texture coordinate projection, unwraps, island inspection, packing, and normalization. Use this before falling back to blender-scripting whenever a task touches UVs or texture coordinates.
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Blender camera management — create, configure and set active cameras
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Blender collection management — create, link objects, and organize scene hierarchy
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Blender lighting — create, configure and manage lights and world background
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Blender material system — create, assign, modify and list materials
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Blender mesh operations — modifiers, subdivision, and mesh editing
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Blender rendering — render scenes, capture viewport images, set render settings, manage cameras
原文の言語: 判定不能
Blender scene management — create, open, save, list and inspect scene objects
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Execute Python code or scripts inside Blender's Python interpreter
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