Skip to main content

loonghao/dcc-mcp-blender

SkillsMP は loonghao/dcc-mcp-blender から 27 件の skill を収集しています。skill を開くとソースと詳細を確認できます。

記録された最新のソース活動
SkillsMP カタログ更新
収集済み skills
27
GitHub スター
5
GitHub フォーク
0

収集済み skill 27 件中 27 件を表示しています。

職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender reusable light rigs, HDRI/world setup, light grouping, and render-view controls

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender material presets, shader assignments, texture images, and color-management helpers

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender texture, lighting, ambient-occlusion, and transfer-map baking helpers

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender local asset metadata, project context, publish manifests, and package prep

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender scene, mesh, material, animation, and export readiness validation

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender add-on development diagnostics, reloads, UI metadata, and environment checks

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender rigid body, cloth, collision, and simulation cache tools

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender Geometry Nodes group, modifier, and exposed input tools

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender shader and shared node graph editing tools

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender export preset skill for saving, loading, listing, and deleting reusable scene-stored export options for interchange workflows.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender geometry creation and export tools for real bpy workflows

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender interchange skill for typed FBX/OBJ imports, GLTF/USD/Alembic exports, and repeatable batch exports. Use for moving assets between DCC, game, and pipeline tools before falling back to scripting.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender shot export skill for camera metadata and shot frame-range delivery.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender animation — keyframes, frame ranges, curve inspection, key deletion, and baking

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender pose library skill for listing, saving, loading, and mirroring reusable armature poses stored on Blender armature objects.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender authoring skill for armatures, bones, constraints, armature binding, shape keys, drivers, and simple retargeting. Use this for character setup before falling back to blender-scripting.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender authoring skill for polygon mesh inspection, cleanup, topology mutations, mesh extraction, mirroring, and material-based face selection. Use this before falling back to blender-scripting whenever a workflow edits mesh topology directly.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender object manipulation — create, delete, move, rotate, scale and duplicate objects

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender authoring skill for UV maps, texture coordinate projection, unwraps, island inspection, packing, and normalization. Use this before falling back to blender-scripting whenever a task touches UVs or texture coordinates.

原文の言語: 英語

更新
職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーターテレビ・映像・映画カメラオペレーター
説明

Blender camera management — create, configure and set active cameras

原文の言語: 英語

更新
職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

Blender collection management — create, link objects, and organize scene hierarchy

原文の言語: 英語

更新
職業分類
照明技術者
説明

Blender lighting — create, configure and manage lights and world background

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender material system — create, assign, modify and list materials

原文の言語: 英語

更新
職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

Blender mesh operations — modifiers, subdivision, and mesh editing

原文の言語: 英語

更新
職業分類
特殊効果アーティスト・アニメーター
説明

Blender rendering — render scenes, capture viewport images, set render settings, manage cameras

原文の言語: 判定不能

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Blender scene management — create, open, save, list and inspect scene objects

原文の言語: 英語

更新
職業分類
ソフトウェア開発者
説明

Execute Python code or scripts inside Blender's Python interpreter

原文の言語: 英語

更新
収集済み skill 27 件中 27 件を表示しています。