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pmndrs
GitHub クリエイタープロフィール

pmndrs

11 件の GitHub リポジトリにある 41 件の収集済み skills をリポジトリ単位で表示します。

収集済み skills
41
リポジトリ
11
更新
2026年11月6日
ここでは上位 8 件のリポジトリを表示しています。完全なリストは下に続きます。
リポジトリエクスプローラー

リポジトリと代表的な skills

収集済み skill 14 件中 8 件を表示しています。
codemod
ソフトウェア開発者

Author, archive, apply, and verify TypeScript codemods with ts-morph for APIs that have reached the remote default branch or external users. Use for shipped public API migrations, symbol renames, call-signature rewrites, import moves, or requests to preserve…

2026年10月11日
gh-stack
未分類

Manage dependent branches and pull requests with the gh-stack GitHub CLI extension. Use for stacked diffs, dependent pull requests, branch chains, stack navigation, rebasing, submission, synchronization, or merging.

2026年10月9日
engine-call-contract
未分類

How every call into the text engine is shaped, and where each entry point's names live. Use before adding, moving, or removing anything on a published surface, before adding an error path or a result type to an engine call, and when deciding whether a failure…

2026年10月8日
open-knowledge-format
ソフトウェア開発者

Create, migrate, inspect, query, validate, or maintain Open Knowledge Format v0.2 bundles made from linked Markdown concepts with YAML provenance. Use when the user mentions OKF, Open Knowledge Format, knowledge bundles, LLM wikis, portable agent knowledge,…

2026年10月5日
maintainability-review
ソフトウェア品質保証アナリスト・テスター

Audit and improve repository code milestone by milestone for correctness, clarity, local reasoning, DRY design, explicit state modeling, panic resistance, and trustworthy TypeScript boundaries. Use for deliberate cleanup passes, pre-release maintainability…

2026年9月4日
typegpu
ソフトウェア開発者

TypeGPU is type-safe WebGPU in TypeScript. Use whenever the user writes, debugs, or designs TypeGPU code: 'use gpu' shader functions, tgpu.fn, buffers, textures, bind groups, compute and render pipelines, command encoders, render passes, render bundles,…

2026年8月25日
tsl
ソフトウェア開発者

Implement, migrate, review, debug, or verify Three.js Shading Language (TSL) materials, node graphs, WebGPU compute work, and post-processing. Use for `three/tsl`, `three/webgpu`, NodeMaterial, WebGPURenderer, storage buffers, shader-node typing, or…

2026年8月15日
diataxis-docs
ソフトウェア開発者

Design, classify, write, audit, or restructure technical documentation with the Diátaxis framework. Use for tutorials, how-to guides, reference material, explanations, documentation maps, README routing, documentation audits, or requests to separate…

2026年8月1日
収集済み skill 9 件中 8 件を表示しています。
pmndrs-handle
未分類

Use @pmndrs/handle to let users move, rotate, and scale objects or the camera in a plain three.js scene with mouse, touch, XR controllers, and hands — draggable objects, constrained handles (doors, levers), editor gizmos (TransformHandles, PivotHandles), and…

2026年10月13日
pmndrs-pointer-events
未分類

Use @pmndrs/pointer-events to give a plain three.js scene DOM-style pointer events (click, hover, drag with pointer capture) from mouse/touch, XR controllers, hands, or custom inputs, and to forward events through render-target screens or portals. Use when…

2026年10月13日
react-three-handle
未分類

Use @react-three/handle to let users move, rotate, and scale objects or the camera in React Three Fiber, with mouse, touch, XR controllers, and hands alike — draggable objects, door/lever-style constrained handles, editor gizmos (TransformHandles,…

2026年10月13日
react-three-xr
未分類

Use @react-three/xr to build or convert React Three Fiber apps into VR/AR (WebXR) experiences — session setup, controller/hand/gaze input and its customization, pointer interactions, moving the user (origin, teleport, thumbstick locomotion), AR features (hit…

2026年10月13日
pmndrs-xr
未分類

Use @pmndrs/xr to turn a plain three.js app into a VR/AR (WebXR) experience — session setup, default controllers/hands/gaze with pointer interactions, custom inputs, origin and teleport, controller locomotion, AR hit test and anchors, and layers. Use for…

2026年10月13日
11 件中 11 件のリポジトリを表示
すべてのリポジトリを表示しました