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render-product-device-pinning

Restricting RenderProducts to specific CUDA-visible device indices with the USD deviceIds attribute. Use when a scene, test, or example must constrain a RenderProduct to CUDA-visible GPU 0 or another explicit set of CUDA-visible GPUs, especially for multi-GPU CI or viewport picking.

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소스 정보

저장소
NVIDIA-Omniverse/ovrtx
최근 소스 활동
2026년 5월 18일 17:20
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
213
포크
27

설치 방법

기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.

소스 파일 검토

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