maya-mesh-ops
Authoring stage — polygon mesh editing: bevel, extrude, bridge, combine, separate, cleanup, boolean. Use for modifying existing polygon topology. Not for primitive creation (use maya-primitives), construction-history or DG inspection (use maya-node-graph), UV layout (maya-uv-ops), or material assignment (maya-materials).
معلومات المصدر
- المستودع
- loonghao/dcc-mcp-maya
- آخر نشاط في المصدر
- ٢٤ مايو ٢٠٢٦ في ٠٥:٤٠
- لغة SKILL.md المكتشفة
- الإنجليزية
- النجوم
- ١٢
- التفرعات
- ٤
خيارات التثبيت
يُحدَّد Prompt الذي يراجع المصدر أولًا بشكل افتراضي. يمكنك التبديل إلى أمر مباشر أو تنزيل نسخة محلية.
مراجعة ملفات المصدر
اقرأ SKILL.md وأي ملفات مرافقة يعرضها SkillsMP قبل أن تقرر التثبيت.