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maya-mesh-ops

Authoring stage — polygon mesh editing: bevel, extrude, bridge, combine, separate, cleanup, boolean. Use for modifying existing polygon topology. Not for primitive creation (use maya-primitives), construction-history or DG inspection (use maya-node-graph), UV layout (maya-uv-ops), or material assignment (maya-materials).

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소스 정보

저장소
loonghao/dcc-mcp-maya
최근 소스 활동
2026년 5월 24일 05:40
감지된 SKILL.md 언어
영어
스타
12
포크
4

설치 방법

기본적으로 소스를 먼저 확인하는 Prompt가 선택됩니다. 직접 명령으로 전환하거나 로컬 사본을 다운로드할 수도 있습니다.

소스 파일 검토

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