maya-mesh-ops
Authoring stage — polygon mesh editing: bevel, extrude, bridge, combine, separate, cleanup, boolean. Use for modifying existing polygon topology. Not for primitive creation (use maya-primitives), construction-history or DG inspection (use maya-node-graph), UV layout (maya-uv-ops), or material assignment (maya-materials).
Informations de source
- Dépôt
- loonghao/dcc-mcp-maya
- Dernière activité de la source
- 24 mai 2026 à 05:40
- Langue détectée de SKILL.md
- anglais
- Étoiles
- 12
- Forks
- 4
Options d'installation
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Vérifiez les fichiers source
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