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maya-mesh-ops

Authoring stage — polygon mesh editing: bevel, extrude, bridge, combine, separate, cleanup, boolean. Use for modifying existing polygon topology. Not for primitive creation (use maya-primitives), construction-history or DG inspection (use maya-node-graph), UV layout (maya-uv-ops), or material assignment (maya-materials).

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Informations de source

Dépôt
loonghao/dcc-mcp-maya
Dernière activité de la source
24 mai 2026 à 05:40
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
12
Forks
4

Options d'installation

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