maya-mesh-ops
Authoring stage — polygon mesh editing: bevel, extrude, bridge, combine, separate, cleanup, boolean. Use for modifying existing polygon topology. Not for primitive creation (use maya-primitives), construction-history or DG inspection (use maya-node-graph), UV layout (maya-uv-ops), or material assignment (maya-materials).
Quellinformationen
- Repository
- loonghao/dcc-mcp-maya
- Letzte Quellaktivität
- 24. Mai 2026 um 05:40
- Erkannte Sprache von SKILL.md
- Englisch
- Sterne
- 12
- Forks
- 4
Installationsoptionen
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