maya-mesh-ops
Authoring stage — polygon mesh editing: bevel, extrude, bridge, combine, separate, cleanup, boolean. Use for modifying existing polygon topology. Not for primitive creation (use maya-primitives), construction-history or DG inspection (use maya-node-graph), UV layout (maya-uv-ops), or material assignment (maya-materials).
Datos de origen
- Repositorio
- loonghao/dcc-mcp-maya
- Última actividad en el origen
- 24 de mayo de 2026 a las 05:40
- Idioma detectado de SKILL.md
- inglés
- Estrellas
- 12
- Forks
- 4
Opciones de instalación
De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.
Revisa los archivos de origen
Lee SKILL.md y los archivos complementarios que muestra SkillsMP antes de decidir si quieres instalarlo.