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maya-mesh-ops

Authoring stage — polygon mesh editing: bevel, extrude, bridge, combine, separate, cleanup, boolean. Use for modifying existing polygon topology. Not for primitive creation (use maya-primitives), construction-history or DG inspection (use maya-node-graph), UV layout (maya-uv-ops), or material assignment (maya-materials).

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Datos de origen

Repositorio
loonghao/dcc-mcp-maya
Última actividad en el origen
24 de mayo de 2026 a las 05:40
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
12
Forks
4

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

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