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maya-mesh-ops

Authoring stage — polygon mesh editing: bevel, extrude, bridge, combine, separate, cleanup, boolean. Use for modifying existing polygon topology. Not for primitive creation (use maya-primitives), construction-history or DG inspection (use maya-node-graph), UV layout (maya-uv-ops), or material assignment (maya-materials).

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Informações da origem

Repositório
loonghao/dcc-mcp-maya
Última atividade na origem
24 de maio de 2026 às 05:40
Idioma detectado do SKILL.md
inglês
Estrelas
12
Forks
4

Opções de instalação

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Revise os arquivos de origem

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