maya-mesh-ops
Authoring stage — polygon mesh editing: bevel, extrude, bridge, combine, separate, cleanup, boolean. Use for modifying existing polygon topology. Not for primitive creation (use maya-primitives), construction-history or DG inspection (use maya-node-graph), UV layout (maya-uv-ops), or material assignment (maya-materials).
ソース情報
- リポジトリ
- loonghao/dcc-mcp-maya
- ソースの最終更新活動
- 2026年5月24日 05:40
- 検出された SKILL.md の言語
- 英語
- スター
- 12
- フォーク
- 4
インストール方法
デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。
ソースファイルを確認
インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。