maya-texture-bake
Authoring stage — bake lighting, AO, normals, and custom maps from high-resolution sources to texture files. Use when generating static texture maps for game / render assets. Not for material assignment (maya-materials) or UV layout (maya-uv-ops).
ソース情報
- リポジトリ
- loonghao/dcc-mcp-maya
- ソースの最終更新活動
- 2026年5月24日 05:40
- 検出された SKILL.md の言語
- 英語
- スター
- 12
- フォーク
- 4
インストール方法
デフォルトでは、最初にソースを確認する Prompt が選択されています。直接コマンドに切り替えるか、ローカルコピーをダウンロードすることもできます。
ソースファイルを確認
インストールを決める前に、SKILL.md と SkillsMP に表示されている付属ファイルをお読みください。